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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL Struktur

Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Tiefenschablonenbeschreibung als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.

Syntax

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL {
                                              CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL;
                                              CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL(CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL operator=(CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC const& i);
                                              operator CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC() const;
};

Member

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL(CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC const &i)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL- und Unterobjektdaten, die aus i kopiert wurden, einer CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur.

operator=(CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC const& i)

Kopierzuweisungsoperator.

Operator CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC() const

Implizite Konvertierung in eine CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur .

Bemerkungen

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL, CD3DX12_DEFAULT>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL;
          

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE