Freigeben über


CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK Struktur

Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Beispielmaske als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.

Syntax

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK {
                                            CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK;
                                            CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK(UINT const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK operator=(UINT const& i);
                                            operator UINT() const;
};

Member

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK(UINT const &i)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_MASK- und Unterobjektdaten, die aus i kopiert wurden, einer UINT-Beispielmaske.

operator=(UINT const& i)

Kopierzuweisungsoperator.

Operator UINT() const

Implizite Konvertierung in eine UINT-Beispielmaske .

Bemerkungen

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<UINT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_MASK>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK;
          

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE