CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT-Struktur
Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um ein Eingabelayout als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i);
operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const;
};
Member
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT.
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i)
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Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT- und Unterobjektdaten, die aus i kopiert wurden, einer D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC-Struktur.
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operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i)
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Kopierzuweisungsoperator.
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Operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const
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Implizite Konvertierung in eine D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC-Struktur .
Bemerkungen
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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