CD3DX12_HEAP_DESC Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_HEAP_DESC-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_HEAP_DESC : public D3D12_HEAP_DESC{
CD3DX12_HEAP_DESC();
explicit CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_HEAP_DESC &o);
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_TYPE type, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_TYPE type, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
operator const D3D12_HEAP_DESC&() const;
};
Member
-
CD3DX12_HEAP_DESC()
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_HEAP_DESC.
-
explizite CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_HEAP_DESC &o)
-
Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_HEAP_DESC, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_HEAP_DESC-Struktur initialisiert wird.
-
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64-Größe, D3D12_HEAP_PROPERTIES-Eigenschaften, UINT64-Ausrichtung = 0, D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_HEAP_DESC, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
UINT64-Größe
D3D12_HEAP_PROPERTIES Eigenschaften
(opt) UINT64-Ausrichtung = 0
(opt) D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64-Größe, D3D12_HEAP_TYPE-Typ, UINT64-Ausrichtung = 0, D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_HEAP_DESC, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
UINT64-Größe
D3D12_HEAP_TYPE Typ
(opt) UINT64-Ausrichtung = 0
(opt) D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_HEAP_DESC, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
UINT64-Größe
D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty
D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference
(opt) UINT64-Ausrichtung = 0
(opt) D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_PROPERTIES Eigenschaften, D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_HEAP_DESC, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
& D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO resAllocInfo
D3D12_HEAP_PROPERTIES Eigenschaften
(opt) D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_TYPE type, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_HEAP_DESC, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
& D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO resAllocInfo
D3D12_HEAP_TYPE Typ
(opt) D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_HEAP_DESC, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
& D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO resAllocInfo
D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty
D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference
(opt) D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
operator const D3D12_HEAP_DESC&() const
-
Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den CD3DX12_HEAP_DESC Strukturtyp.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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