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CD3DX12_HEAP_DESC Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_HEAP_DESC-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_HEAP_DESC  : public D3D12_HEAP_DESC{
   CD3DX12_HEAP_DESC();
   explicit CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_HEAP_DESC &o);
   CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_TYPE type, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_TYPE type, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   operator const D3D12_HEAP_DESC&() const;
};

Member

CD3DX12_HEAP_DESC()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_HEAP_DESC.

explizite CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_HEAP_DESC &o)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_HEAP_DESC, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_HEAP_DESC-Struktur initialisiert wird.

CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64-Größe, D3D12_HEAP_PROPERTIES-Eigenschaften, UINT64-Ausrichtung = 0, D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_HEAP_DESC, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

UINT64-Größe

D3D12_HEAP_PROPERTIES Eigenschaften

(opt) UINT64-Ausrichtung = 0

(opt) D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64-Größe, D3D12_HEAP_TYPE-Typ, UINT64-Ausrichtung = 0, D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_HEAP_DESC, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

UINT64-Größe

D3D12_HEAP_TYPE Typ

(opt) UINT64-Ausrichtung = 0

(opt) D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_HEAP_DESC, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

UINT64-Größe

D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty

D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference

(opt) UINT64-Ausrichtung = 0

(opt) D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_PROPERTIES Eigenschaften, D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_HEAP_DESC, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

& D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO resAllocInfo

D3D12_HEAP_PROPERTIES Eigenschaften

(opt) D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_TYPE type, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_HEAP_DESC, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

& D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO resAllocInfo

D3D12_HEAP_TYPE Typ

(opt) D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_HEAP_DESC, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

& D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO resAllocInfo

D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty

D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference

(opt) D3D12_HEAP_FLAGS Flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

operator const D3D12_HEAP_DESC&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den CD3DX12_HEAP_DESC Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_HEAP_DESC

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12