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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1-Struktur

Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1-Struktur ermöglicht.

Syntax

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
  void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
};

Member

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1.

explizite CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1-Struktur initialisiert wird.

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

UINT-ShaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS Flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:

UINT-ShaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS Flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:

& D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 Tabelle

UINT-ShaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS Flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12