CD3DX12_RESOURCE_BARRIER Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_RESOURCE_BARRIER-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};
Member
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CD3DX12_RESOURCE_BARRIER()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_RESOURCE_BARRIER.
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explizite CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)
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Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_RESOURCE_BARRIER, die mit dem Inhalt eines anderen D3D12_RESOURCE_BARRIER initialisiert wird.
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static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)
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Übergänge zwischen Ressourcenzuständen unter Verwendung der folgenden Parameter:
ID3D12Resource* pResource
D3D12_RESOURCE_STATES StateBefore
D3D12_RESOURCE_STATES StatusNachher
(opt) UINT-Unterressource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES
(opt) D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE
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static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter)
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Erstellt Aliase für die Ressource vor und nach dem Sperrübergang. Parameter:
ID3D12Resource* pResourceBefore
ID3D12Resource* pResourceAfter
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statische Inline-UAV(ID3D12Resource* pResource)
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Erstellt eine ungeordnete Zugriffsansicht (UAV) für die Ressource. Parameter:
ID3D12Resource* pResource
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operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const
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Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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