CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 : public D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1{
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable);
~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const;
operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const;
};
Member
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CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1.
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explizite CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o)
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Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, die mit Werten initialisiert wird, die aus einer D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1-Struktur kopiert wurden.
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explizite CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o)
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Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, initialisiert mit Werten, die aus einer D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur kopiert wurden
und das zusätzliche DepthBoundsTestEnable-Element , das auf FALSE festgelegt ist.
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explizite CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT)
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Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, die mit dem von D3DX12 vorgeschriebenen Standardzustand initialisiert wird:
DepthEnable = TRUE; DepthWriteMask = D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL; DepthFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS; StencilEnable = FALSE; StencilReadMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK; StencilWriteMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK; const D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp = { D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS }; FrontFace = defaultStencilOp; BackFace = defaultStencilOp; DepthBoundsTestEnable = FALSE;
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_ COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable)
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Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, die mit den in der Parameterliste übergebenen Werten initialisiert wird.
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~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()
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Zerstört eine instance eines D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1.
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operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const
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Implizite Konvertierung in eine D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1-Struktur. Da D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 der zugrunde liegende Typ von CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 ist, wird das Objekt einfach als const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 Verweis auf sich selbst zurückgegeben.
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operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const
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Implizite Konvertierung in einen D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC Strukturwert. Da D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC nicht der zugrunde liegende Typ von CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 ist, wird eine neue D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC instance erstellt und vom Wert zurückgegeben. Beachten Sie, dass D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC den DepthBoundsTestEnable-Member nicht enthält, sodass dieser Wert bei der Konvertierung verloren geht.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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