CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT-Struktur
Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um das Tiefenschablonenformat als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT(DXGI_FORMAT const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT operator=(DXGI_FORMAT const& i);
operator DXGI_FORMAT() const;
};
Member
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT.
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT(DXGI_FORMAT const &i)
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Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL_FORMAT- und Unterobjektdaten, die aus i kopiert wurden, einer DXGI_FORMAT-Enumeration.
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operator=(DXGI_FORMAT const& i)
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Kopierzuweisungsoperator.
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Operator DXGI_FORMAT() const
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Implizite Konvertierung in eine DXGI_FORMAT-Enumeration .
Bemerkungen
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<DXGI_FORMAT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL_FORMAT>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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