CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK-Struktur
Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Knotenmaske als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK operator=(UINT const& i);
operator UINT() const;
};
Member
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK.
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i)
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Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK und Unterobjektdaten, die aus i kopiert wurden, einer UINT-Knotenmaske.
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operator=(UINT const& i)
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Kopierzuweisungsoperator.
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Operator UINT() const
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Implizite Konvertierung in eine UINT-Knotenmaske .
Bemerkungen
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<UINT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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