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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK-Struktur

Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Knotenmaske als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.

Syntax

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK {
                                          CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
                                          CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK operator=(UINT const& i);
                                          operator UINT() const;
};

Member

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK und Unterobjektdaten, die aus i kopiert wurden, einer UINT-Knotenmaske.

operator=(UINT const& i)

Kopierzuweisungsoperator.

Operator UINT() const

Implizite Konvertierung in eine UINT-Knotenmaske .

Bemerkungen

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<UINT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
          

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE