CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY-Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_RT_FORMAT_ARRAY-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY : public D3D12_RT_FORMAT_ARRAY{
CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY();
CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY explicit CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY(const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY& o);
CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY explicit CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY(const DXGI_FORMAT* pFormats, UINT NumFormats);
operator const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY&() const;
};
Member
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CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY.
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explizite CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY(const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY& o)
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Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY, initialisiert mit Werten, die aus einer D3D12_RT_FORMAT_ARRAY-Struktur kopiert wurden.
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explicit CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY(const DXGI_FORMAT* pFormats, UINT NumFormats)
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Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY, die mit den in der Parameterliste übergebenen Werten initialisiert wird. Der Inhalt des durch den pFormats-Parameter angegebenen Arrays wird in das Memberarray RTFormats kopiert. Es wird davon ausgegangen, dass das von pFormats angegebene Array dieselbe Größe wie RTFormats hat.
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Operator const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY&() const
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Implizite Konvertierung in eine D3D12_RT_FORMAT_ARRAY-Struktur . Da D3D12_RT_FORMAT_ARRAY der zugrunde liegende Typ von CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 ist, wird das Objekt einfach als const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY Verweis auf sich selbst zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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