CD3DX12_RANGE_UINT64-Struktur
Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_RANGE_UINT64-Struktur ermöglicht.
Syntax
struct CD3DX12_RANGE_UINT64 : public D3D12_RANGE_UINT64{
CD3DX12_RANGE_UINT64 CD3DX12_RANGE_UINT64();
CD3DX12_RANGE_UINT64 explicit CD3DX12_RANGE_UINT64(const D3D12_RANGE_UINT64 &o);
CD3DX12_RANGE_UINT64 CD3DX12_RANGE_UINT64(UINT64 begin, UINT64 end);
operator const D3D12_RANGE_UINT64&() const;
};
Member
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CD3DX12_RANGE_UINT64()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_RANGE_UINT64.
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explizite CD3DX12_RANGE_UINT64(const D3D12_RANGE_UINT64 &o)
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Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_RANGE_UINT64, initialisiert mit Werten, die aus einer D3D12_RANGE_UINT64-Struktur kopiert wurden.
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CD3DX12_RANGE_UINT64(UINT64 begin, UINT64 end)
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Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, die mit den in der Parameterliste übergebenen Werten initialisiert wird.
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Operator const D3D12_RANGE_UINT64&() const
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Implizite Konvertierung in eine D3D12_RANGE_UINT64-Struktur. Da D3D12_RANGE_UINT64 der zugrunde liegende Typ von CD3DX12_RANGE_UINT64 ist, wird das Objekt einfach als const D3D12_RANGE_UINT64 Verweis auf sich selbst zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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