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CD3DX12_RANGE_UINT64-Struktur

Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_RANGE_UINT64-Struktur ermöglicht.

Syntax

struct CD3DX12_RANGE_UINT64  : public D3D12_RANGE_UINT64{
  CD3DX12_RANGE_UINT64 CD3DX12_RANGE_UINT64();
  CD3DX12_RANGE_UINT64 explicit CD3DX12_RANGE_UINT64(const D3D12_RANGE_UINT64 &o);
  CD3DX12_RANGE_UINT64 CD3DX12_RANGE_UINT64(UINT64 begin, UINT64 end);
                       operator const D3D12_RANGE_UINT64&() const;
};

Member

CD3DX12_RANGE_UINT64()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_RANGE_UINT64.

explizite CD3DX12_RANGE_UINT64(const D3D12_RANGE_UINT64 &o)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_RANGE_UINT64, initialisiert mit Werten, die aus einer D3D12_RANGE_UINT64-Struktur kopiert wurden.

CD3DX12_RANGE_UINT64(UINT64 begin, UINT64 end)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, die mit den in der Parameterliste übergebenen Werten initialisiert wird.

Operator const D3D12_RANGE_UINT64&() const

Implizite Konvertierung in eine D3D12_RANGE_UINT64-Struktur. Da D3D12_RANGE_UINT64 der zugrunde liegende Typ von CD3DX12_RANGE_UINT64 ist, wird das Objekt einfach als const D3D12_RANGE_UINT64 Verweis auf sich selbst zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

D3D12_RANGE_UINT64