CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT-Klasse
Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines DXIL-Bibliotheksstatusunterobjekts.
Weitere Informationen zu den D3DX12 State Object Creation Helpers finden Sie unter CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
Syntax
class CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
{
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&);
void SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE* pCode) noexcept;
void DefineExport(
LPCWSTR Name,
LPCWSTR ExportToRename = nullptr,
D3D12_EXPORT_FLAGS Flags = D3D12_EXPORT_FLAG_NONE);
template<size_t N> void DefineExports(LPCWSTR(&Exports)[N]);
void DefineExports(const LPCWSTR* Exports, UINT N);
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC& () const noexcept;
};
Member
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
Standardkonstruktor Erstellt einen neuen, standardmäßig initialisierten instance einer CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT.
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
Konstruktor, der eine neue instance einer CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT erstellt, die mit dem Inhalt eines CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC-Objekts initialisiert wurde.
SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE*)
Funktion zum Festlegen der DXIL-Bibliothek in Form des Zeigers auf eine D3D12_SHADER_BYTECODE als Parameter übergeben.
DefineExport(LPCWSTR, LPCWSTR = nullptr, D3D12_EXPORT_FLAGS)
Definiert ein Symbol, das aus dem Unterobjekt exportiert wird. Verwendet einen D3D12_EXPORT_FLAGS als optionalen Parameter.
DefineExports(LPCWSTR(&)[N]);
Definiert ein Array von N-Symbolen , die aus dem Unterobjekt exportiert werden. Der Vorlagenparameter N gibt die Anzahl der Elemente im Array an.
DefineExports(const LPCWSTR*, UINT)
Definiert ein Array von Symbolen, die aus dem Unterobjekt exportiert werden.
Type
Ruft den Typ des Unterobjekts ab, das durch die D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY-Konstante dargestellt wird.
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
Konvertierungsoperator, der einen Verweis auf eine konstante D3D12_STATE_SUBOBJECT Objekt zurückgibt, das das Zustandsobjekt beschreibt.
operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC&
Konvertierungsoperator, der einen Verweis auf eine konstante D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC Objekt zurückgibt, das das Zustandsobjekt beschreibt.
Bemerkungen
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | D3dx12.h |