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CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT-Klasse

Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines DXIL-Bibliotheksstatusunterobjekts.

Weitere Informationen zu den D3DX12 State Object Creation Helpers finden Sie unter CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Syntax

class CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&);
    void SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE* pCode) noexcept;
    void DefineExport(
        LPCWSTR Name,
        LPCWSTR ExportToRename = nullptr,
        D3D12_EXPORT_FLAGS Flags = D3D12_EXPORT_FLAG_NONE);
    template<size_t N> void DefineExports(LPCWSTR(&Exports)[N]);
    void DefineExports(const LPCWSTR* Exports, UINT N);
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC& () const noexcept;
};

Member

CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT

Standardkonstruktor Erstellt einen neuen, standardmäßig initialisierten instance einer CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT.

CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

Konstruktor, der eine neue instance einer CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT erstellt, die mit dem Inhalt eines CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC-Objekts initialisiert wurde.

SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE*)

Funktion zum Festlegen der DXIL-Bibliothek in Form des Zeigers auf eine D3D12_SHADER_BYTECODE als Parameter übergeben.

DefineExport(LPCWSTR, LPCWSTR = nullptr, D3D12_EXPORT_FLAGS)

Definiert ein Symbol, das aus dem Unterobjekt exportiert wird. Verwendet einen D3D12_EXPORT_FLAGS als optionalen Parameter.

DefineExports(LPCWSTR(&)[N]);

Definiert ein Array von N-Symbolen , die aus dem Unterobjekt exportiert werden. Der Vorlagenparameter N gibt die Anzahl der Elemente im Array an.

DefineExports(const LPCWSTR*, UINT)

Definiert ein Array von Symbolen, die aus dem Unterobjekt exportiert werden.

Type

Ruft den Typ des Unterobjekts ab, das durch die D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY-Konstante dargestellt wird.

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

Konvertierungsoperator, der einen Verweis auf eine konstante D3D12_STATE_SUBOBJECT Objekt zurückgibt, das das Zustandsobjekt beschreibt.

operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC&

Konvertierungsoperator, der einen Verweis auf eine konstante D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC Objekt zurückgibt, das das Zustandsobjekt beschreibt.

Bemerkungen

Anforderungen

Anforderung Wert
Header D3dx12.h

Siehe auch