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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS Struktur

Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um Pipelinestatusflags als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.

Syntax

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS {
                                      CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS;
                                      CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS operator=(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const& i);
                                      operator D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS() const;
};

Member

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const &i)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS- und Unterobjektdaten, die aus i kopiert wurden, einer D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS-Struktur.

operator=(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const& i)

Kopierzuweisungsoperator.

operator D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS() const

Implizite Konvertierung in eine D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS-Struktur .

Bemerkungen

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS;
          

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE