CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS Struktur
Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um Pipelinestatusflags als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS operator=(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const& i);
operator D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS() const;
};
Member
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS.
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const &i)
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Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS- und Unterobjektdaten, die aus i kopiert wurden, einer D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS-Struktur.
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operator=(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const& i)
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Kopierzuweisungsoperator.
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operator D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS() const
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Implizite Konvertierung in eine D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS-Struktur .
Bemerkungen
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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