D3D12_RANGE-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt einen Speicherbereich.
Syntax
typedef struct D3D12_RANGE {
SIZE_T Begin;
SIZE_T End;
} D3D12_RANGE;
Member
Begin
Der Offset in Bytes, der den Anfang eines Arbeitsspeicherbereichs angibt.
End
Der Offset in Bytes, der das Ende eines Arbeitsspeicherbereichs angibt. Das Ende ist 1-nach-ende.
Hinweise
Das Ende ist 1-nach-ende. Wenn Begin gleich End ist, ist der Bereich leer. Die Größe des Bereichs ist (End - Begin).
Diese Struktur wird von den Methoden Map und Unmap verwendet.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |