Freigeben über


CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS-Struktur

Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um einen Vertex-Shader als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.

Syntax

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

Member

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_VS- und Unterobjektdaten, die aus i kopiert wurden, einer D3D12_SHADER_BYTECODE-Struktur.

operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)

Kopierzuweisungsoperator.

Operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const

Implizite Konvertierung in eine D3D12_SHADER_BYTECODE-Struktur .

Bemerkungen

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS ist eine Typspezialisierung der CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_VS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS;
          

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE