D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO Struktur (d3d12.h)
Beschreibt Parameter, die zum Zuordnen von Ressourcen erforderlich sind.
Syntax
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO {
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 Alignment;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO;
Angehörige
SizeInBytes
Typ: UINT64-
Die Größe der Ressource in Byte.
Alignment
Typ: UINT64-
Der Ausrichtungswert für die Ressource; eine von 4 KB (4096), 64 KB (65536) oder 4 MB (4194304) Ausrichtung.
Bemerkungen
Diese Struktur wird von den methoden ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo und ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12.h |