PFLobbyAddMember |
ローカル ユーザーをメンバーとしてロビーに追加します。 |
PFLobbyForceRemoveMember |
ロビーからエンティティを強制的に削除します。 |
PFLobbyGetAccessPolicy |
ロビーのアクセス ポリシーを取得します。 |
PFLobbyGetConnectionString |
ロビーに関連付けられている既定の接続文字列を取得します。 |
PFLobbyGetCustomContext |
このロビー オブジェクトに以前に関連付けられていた、アプリのプライベートなカスタム ポインター サイズのコンテキスト値を取得します。 |
PFLobbyGetLobbyId |
ロビーの ID を取得します。 |
PFLobbyGetLobbyProperty |
キーからロビー プロパティの値を取得します。 |
PFLobbyGetLobbyPropertyKeys |
ロビー プロパティ キーの一覧を取得します。 |
PFLobbyGetMaxMemberCount |
ロビーのメンバーの最大数を取得します。 |
PFLobbyGetMemberConnectionStatus |
通知サービスへのメンバーの接続状態を決定します。 |
PFLobbyGetMemberProperty |
キーからメンバー プロパティの値を取得します。 |
PFLobbyGetMemberPropertyKeys |
指定したメンバーのプロパティ キーの一覧を取得します。 |
PFLobbyGetMembers |
ロビーに現在メンバーとして参加している PlayFab エンティティの一覧を取得します。 |
PFLobbyGetMembershipLock |
ロビーの現在のメンバーシップ ロック状態を取得します。 |
PFLobbyGetOwner |
ロビーの現在の所有者を取得します。 |
PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy |
ロビーの所有者移行ポリシーを取得します。 |
PFLobbyGetSearchProperty |
キーから検索プロパティの値を取得します。 |
PFLobbyGetSearchPropertyKeys |
検索プロパティ キーの一覧を取得します。 |
PFLobbyGetServer |
ロビーに参加しているサーバー エンティティを取得します。 |
PFLobbyGetServerConnectionStatus |
通知サービスへのロビー サーバーの接続状態を取得します。 |
PFLobbyGetServerProperty |
ロビー サーバー プロパティの値をそのキーから取得します。 |
PFLobbyGetServerPropertyKeys |
ロビー サーバーのプロパティ キーのリストを取得します。 |
PFLobbyLeave |
1 人またはすべてのローカル ユーザーにロビーからの退出を要求します。 |
PFLobbyPostUpdate |
ロビーにプレイヤーとして更新情報を投稿します。 |
PFLobbySendInvite |
ローカル ユーザーから招待されたエンティティに、このロビーに招待を送信します。 |
PFLobbyServerDeleteLobby |
ロビーを所有する game_server エンティティに代わってロビーを削除します。 |
PFLobbyServerLeaveAsServer |
サーバーが現在のクライアント所有のロビーを離れることを要求します。 |
PFLobbyServerPostUpdate |
サーバー所有者としてロビーに更新情報を投稿します。 |
PFLobbyServerPostUpdateAsServer |
参加しているサーバーとしてクライアント所有のロビーに更新プログラム パッケージを投稿します。 |
PFLobbySetCustomContext |
このロビー オブジェクトのカスタム ポインター サイズのコンテキスト値 (オプション) を構成します。 |
PFMultiplayerClaimServerLobby |
既存のサーバー ロビーの所有権を要求します。 |
PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby |
game_server エンティティとして新しいロビーを作成します。 |
PFMultiplayerCreateAndJoinLobby |
新しいロビーを作成し、作成している PlayFab エンティティをそれに追加します。 |
PFMultiplayerFindLobbies |
ローカル ユーザーに代わってロビーを検索します。 |
PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges |
処理中だった PFLobbyStateChanges の配列を返します。 |
PFMultiplayerGetLobbyInviteListenerStatus |
エンティティの招待リスナーの状態を取得します。 |
PFMultiplayerJoinArrangedLobby |
マッチメイキングなど、別のサービスによって提供される配置文字列を使用してロビーに参加します。 誰もロビーに参加していない場合、ロビーは構成パラメーターを使用して初期化されます。 |
PFMultiplayerJoinLobby |
ロビーをローカル PlayFab エンティティとして参加します。 |
PFMultiplayerJoinLobbyAsServer |
クライアント所有のロビーがサーバーとして参加するようにします。 |
PFMultiplayerStartListeningForLobbyInvites |
特定のエンティティのロビー招待リスナーを有効にします。 |
PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges |
前回の呼び出し以降に処理が必要になったすべての PFLobbyStateChanges の配列を取得します。 |
PFMultiplayerStopListeningForLobbyInvites |
特定のエンティティのロビー招待リスナーを無効にします。 |