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PFLobbyGetConnectionString

ロビーに関連付けられている既定の接続文字列を取得します。

構文

HRESULT PFLobbyGetConnectionString(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const char** connectionString  
)  

パラメーター

lobby PFLobbyHandle

ロビーのハンドル。

connectionString char**
ライブラリに割り当てられた出力

出力接続文字列。

戻り値

型: HRESULT

呼び出しが成功した場合は S_OK、それ以外の場合はエラー コードになります。 人間が読める形式のエラー コードは、PartyManager::GetErrorMessage() を介して取得できます。

解説

このロビー オブジェクトが PFMultiplayerCreateAndJoinLobby() を呼び出すことによって作成された場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange を正常に提供するまで、このメソッドはエラーを返します。

このロビー オブジェクトが PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby() を呼び出すことによって作成された場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange を正常に提供するまで、このメソッドはエラーを返します。

このロビー オブジェクトが PFMultiplayerClaimServerLobby() を呼び出すことによって作成された場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange を正常に提供するまで、このメソッドはエラーを返します。

このロビー オブジェクトが PFMultiplayerJoinLobby() を呼び出して作成された場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange を正常に提供するまで、このメソッドはエラーを返します。

要件

ヘッダー: PFLobby.h

関連項目

PFLobby メンバー