PFLobbyDisconnectingStateChange
状態変更の Disconnecting 型に固有の情報。
構文
struct PFLobbyDisconnectingStateChange : PFLobbyStateChange {
PFLobbyHandle lobby;
PFLobbyDisconnectingReason reason;
}
メンバー
lobby
PFLobbyHandle
NULL は禁止です
切断を開始したロビー。
reason
PFLobbyDisconnectingReason
ロビーが切断を開始した理由。
解説
この状態変更は、アクティブに接続されているローカル メンバーが存在しないか、ロビーへの再接続が試行されていないため、ロビーが切断中であることを示します。 この状態変更が PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() によって提供されると、PFLobbyAddMember など、接続されたロビー オブジェクトを必要とする一部の操作が失敗するようになります。
要件
ヘッダー: PFLobby.h