PFLobbyAccessPolicy
ロビーのアクセス ポリシーを表す値。
構文
enum class PFLobbyAccessPolicy : uint32_t
{
Public = 0,
Friends = 1,
Private = 2,
}
定数
定数 | 説明 |
---|---|
パブリック | ロビーは両方ともクエリに表示され、招待されたプレイヤーを含むすべてのプレイヤーが参加できます。 |
Friends | ロビーとその接続文字列は、このロビーのメンバーのフレンドがクエリを実行できます。 一部のマルチプレイヤー ソーシャル ネットワークでは、フレンドシップは一方向の関係です。 あるユーザーは、別のユーザーを "フォロー" したり、自分の友人にしたりすることもできますが、逆の方向に同じことが必ずしも当てはまるとは限りません。 このアクセス ポリシーは、双方向のフレンドシップが存在する場合にのみアクセスを許可します。 つまり、ロビーに対してクエリを実行するユーザーとロビー内のユーザーは、両方ともフレンドである必要があります。 ロビーに対してクエリを実行する場合、ユーザーは外部マルチプレイヤー ソーシャル ネットワークでフレンドシップ関係とネイティブ PlayFab フレンド リストの検索を選択できます。 たとえば、ユーザーは PlayFab フレンド リストに加えて、Xbox Live フレンド リストをチェックすることを選択できます。 外部マルチプレイヤー ソーシャル関係は、このタイトルの両方の PlayFab ユーザーがそのマルチプレイヤー ソーシャル ネットワークを PlayFab アカウントにリンクしている場合にのみ考慮できます。 |
プライベート | ロビーはクエリに表示されず、プレイヤーは参加への招待を受け取る必要があります。 |
解説
アクセス ポリシーは、検索クエリでこのロビーの接続文字列にアクセスできるかどうかを制御します。
要件
ヘッダー: PFLobby.h