PFLobbyStateChange
ロビー ライブラリ内のイベントまたは状態の変更の一般的な基本構造表現。
構文
struct PFLobbyStateChange {
PFLobbyStateChangeType stateChangeType;
}
メンバー
stateChangeType
PFLobbyStateChangeType
状態変化を表す特定の型。
このフィールドを使用して、この PFLobbyStateChange 構造体ヘッダーで表される、対応する派生構造体を決定します。
解説
PFLobbyStateChange 構造体は、 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() によって報告され、タイトルが処理し、 PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges() メソッドを介してすぐに戻されます。
stateChangeType
フィールドで、どのような状態変更が発生したかが分かり、追加のイベント固有の情報を検索するために、その基本構造をより具体的な派生構造にキャストする必要があります。
要件
ヘッダー: PFLobby.h
関連項目
PFLobby メンバー
PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges
PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges