PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange
状態変更の JoinLobbyAsServerCompleted 型に固有の情報。
構文
struct PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {
HRESULT result;
PFEntityKey newServer;
void* asyncContext;
PFLobbyHandle lobby;
}
メンバー
result
HRESULT
PFMultiplayerJoinLobbyAsServer() 操作の結果を示します。
人間が読める形式のこの結果は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を介して取得できます。
newServer
PFEntityKey
この状態変更に関連付けられている呼び出しに提供された、ロビーに参加しているサーバー エンティティ。
asyncContext
void*
この状態変更に関連する呼び出しで提供される非同期コンテキスト。
lobby
PFLobbyHandle
NULL は禁止です
参加したロビー。
解説
この機能を使用するには、PFLobby.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS を定義する必要があります。
要件
ヘッダー: PFLobby.h