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PFLobbyPostUpdate

ロビーにプレイヤーとして更新情報を投稿します。

構文

HRESULT PFLobbyPostUpdate(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* localUser,  
    const PFLobbyDataUpdate* lobbyUpdate,  
    const PFLobbyMemberDataUpdate* memberUpdate,  
    void* asyncContext  
)  

パラメーター

lobby PFLobbyHandle

ロビーのハンドル。

localUser PFEntityKey*

更新を投稿するローカル ユーザー。

lobbyUpdate PFLobbyDataUpdate*
省略可能

localUser の代わりにロビーの共有部分に適用されるオプションの更新プログラム。 これが指定されていない場合は、 memberUpdate を指定する必要があります。

memberUpdate PFLobbyMemberDataUpdate*
省略可能

localUser が所有するロビーの部分に適用されるオプションの更新プログラム。 このパラメーターが指定されていない場合は、 lobbyUpdate を指定する必要があります。

asyncContext void*
オプション

完了状態の変更をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、オプションの、アプリによって定義されたポインター サイズのコンテキスト値。

戻り値

型: HRESULT

呼び出しが成功した場合は S_OK、それ以外の場合はエラー コードになります。 人間が読める形式のエラー コードは、PartyManager::GetErrorMessage() を介して取得できます。

解説

これは非同期操作です。 正常に完了すると、タイトルには PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange が提供され、PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange::result フィールドは S_OK に設定されます。 完了が失敗すると、タイトルには PFLobbySendInviteCompletedStateChange が提供され、PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result フィールドが失敗に設定されます。 更新プログラムを適用するとロビーの状態が変更される場合は、後でタイトルに PFLobbyUpdatedStateChange が提供されます。

この操作が正常に完了した場合は、ロビー サービスが更新を受け入れたということになります。 ロビー状態のタイトルのローカル ビューは、PFLobbyUpdatedStateChange が更新された状態でタイトルに提供されるまで、この更新を反映しません。

lobbyUpdate には、ロビーの所有者のみが変更できるフィールドが含まれています。 これらのフィールドのいずれかが指定されていて、localUser がロビーの所有者でない場合、このメソッドはエラーを返します。

lobbyUpdatememberUpdate の両方が 1 つのエンティティの代わりにこのメソッドに提供される場合、両方の更新はアトミックに行われます。

要件

ヘッダー: PFLobby.h

関連項目

PFLobby メンバー
PFLobbyServerPostUpdate