PFLobbyGetOwner
ロビーの現在の所有者を取得します。
構文
HRESULT PFLobbyGetOwner(
PFLobbyHandle lobby,
const PFEntityKey** owner
)
パラメーター
lobby
PFLobbyHandle
ロビーのハンドル。
owner
PFEntityKey**
ライブラリに割り当てられた出力、nullptr を返す場合があります
出力の所有者。 所有者移行ポリシーが PFLobbyOwnerMigrationPolicy::Manual または PFLobbyOwnerMigrationPolicy::None であるときに、所有者がロビーから離れたか、ロビーから切断された場合、この値は null になる可能性があります。
戻り値
型: HRESULT
呼び出しが成功した場合は S_OK
、それ以外の場合はエラー コードになります。 人間が読める形式のエラー コードは、PartyManager::GetErrorMessage() を介して取得できます。
解説
このロビー オブジェクトが PFMultiplayerJoinLobby() を呼び出して作成された場合、このメソッドは、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyUpdatedStateChange:: を含む PFLobbyUpdatedStateChange を提供するまでエラーを返します。 ownerUpdated を true に設定します。 ロビーへの参加が成功した場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange を提供する時刻までに、このフィールドが設定されていることが保証されます。
このロビー オブジェクトが PFMultiplayerClaimServerLobby() の呼び出しによって作成された場合、このメソッドは、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyUpdatedStateChange:: を含む PFLobbyUpdatedStateChange を提供するまでエラーを返します。 ownerUpdated を true に設定します。 ロビーの要求が成功した場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange を提供する時刻までに、このフィールドが設定されていることが保証されます。
要件
ヘッダー: PFLobby.h