次の方法で共有


PFLobbyInviteReceivedStateChange

状態変更の InviteReceived 型に固有の情報。

構文

struct PFLobbyInviteReceivedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFEntityKey listeningEntity;  
    PFEntityKey invitingEntity;  
    const char* connectionString;  
}  

メンバー

listeningEntity PFEntityKey

招待をリッスンしていて、招待されているエンティティ。

invitingEntity PFEntityKey

listeningEntity をロビーに招待したエンティティ。

connectionString const char*
が null で終わる

listeningEntity が招待されたロビーの接続文字列。

要件

ヘッダー: PFLobby.h

関連項目

PFLobby メンバー