PFLobbyGetLobbyId
ロビーの ID を取得します。
構文
HRESULT PFLobbyGetLobbyId(
PFLobbyHandle lobby,
const char** id
)
パラメーター
lobby
PFLobbyHandle
ロビーのハンドル。
id
char**
ライブラリに割り当てられた出力
出力ロビー ID。
戻り値
型: HRESULT
呼び出しが成功した場合は S_OK
、それ以外の場合はエラー コードになります。 人間が読める形式のエラー コードは、PartyManager::GetErrorMessage() を介して取得できます。
解説
このロビー オブジェクトが PFMultiplayerCreateAndJoinLobby() を呼び出すことによって作成された場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange を正常に提供するまで、このメソッドはエラーを返します。
このロビー オブジェクトが PFMultiplayerJoinLobby() を呼び出して作成された場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange を正常に提供するまで、このメソッドはエラーを返します。
このロビー オブジェクトが PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby() を呼び出すことによって作成された場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange を正常に提供するまで、このメソッドはエラーを返します。
このロビー オブジェクトが PFMultiplayerClaimServerLobby() を呼び出すことによって作成された場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange を正常に提供するまで、このメソッドはエラーを返します。
このロビー オブジェクトが PFMultiplayerJoinLobbyAsServer() を呼び出して作成された場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange を正常に提供するまで、このメソッドはエラーを返します。
要件
ヘッダー: PFLobby.h