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PFLobbyServerPostUpdateAsServer

参加しているサーバーとしてクライアント所有のロビーに更新を投稿します。

構文

HRESULT PFLobbyServerPostUpdateAsServer(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFLobbyServerDataUpdate* serverUpdate,  
    void* asyncContext  
)  

パラメーター

lobby PFLobbyHandle

ロビーのハンドル。

serverUpdate PFLobbyServerDataUpdate*

参加しているサーバーが所有するロビー データの部分に適用される更新プログラム。

asyncContext void*
オプション

完了状態の変更をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、オプションの、アプリによって定義されたポインター サイズのコンテキスト値。

戻り値

型: HRESULT

呼び出しが成功した場合は S_OK、それ以外の場合はエラー コードになります。 人間が読める形式のエラー コードは、PartyManager::GetErrorMessage() を介して取得できます。

解説

この機能を使用するには、PFLobby.h を含める前にPFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS を定義する必要があります。

これは非同期操作です。 正常に完了すると、タイトルには PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result フィールドが S_OK に設定された PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange が提供されます。 完了が失敗すると、タイトルには PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result フィールドが失敗に設定されたPFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange が提供されます。 この更新プログラムを適用するとロビーの状態が変更される場合は、後でタイトルに PFLobbyUpdatedStateChange が提供されます。

この操作が正常に完了した場合は、ロビー サービスが更新を受け入れたということになります。 ロビー状態のタイトルのローカル ビューは、PFLobbyUpdatedStateChange が更新された状態でタイトルに提供されるまで、この更新を反映しません。

この操作は、接続を使用しているクライアント所有のロビーに制限されます。

要件

ヘッダー: PFLobby.h

関連項目

PFLobby メンバー
PFLobbyPostUpdate