PFLobbyGetMaxMemberCount
ロビーのメンバーの最大数を取得します。
構文
HRESULT PFLobbyGetMaxMemberCount(
PFLobbyHandle lobby,
uint32_t* maxMemberCount
)
パラメーター
lobby
PFLobbyHandle
ロビーのハンドル。
maxMemberCount
uint32_t*
出力
出力の最大メンバー数。
戻り値
型: HRESULT
呼び出しが成功した場合は S_OK
、それ以外の場合はエラー コードになります。 人間が読める形式の結果は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を介して取得できます。
解説
このロビー オブジェクトが PFMultiplayerJoinLobby() を呼び出して作成された場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyUpdatedStateChange::maxMembersUpdated を true に設定した PFLobbyUpdatedStateChange を提供するまで、このメソッドはエラーを返します。 ロビーへの参加が成功した場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange を提供する時刻までに、このフィールドが設定されていることが保証されます。
このロビー オブジェクトが PFMultiplayerClaimServerLobby() を呼び出して作成された場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyUpdatedStateChange::maxMembersUpdated を true に設定した PFLobbyUpdatedStateChange を提供するまで、このメソッドはエラーを返します。 ロビーの要求が成功した場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange を提供する時刻までに、このフィールドが設定されていることが保証されます。
要件
ヘッダー: PFLobby.h