PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange
状態変更の RemoteDeviceDestroyed 型に固有の情報。
構文
struct PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {
HRESULT result;
void* asyncContext;
const char* lobbyId;
PFLobbyHandle lobby;
}
メンバー
result
HRESULT
ClaimServerLobby 操作の結果を示します。
人間が読める形式のこの結果は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を介して取得できます。
asyncContext
void*
この状態変更に関連する呼び出しで提供される async コンテキスト。
lobbyId
const char*
が null で終わる
この状態変更に関連する呼び出しで提供されるロビー ID。
lobby
PFLobbyHandle
NULL は禁止です
作成および参加したロビー。
解説
この機能を使用するには、PFLobby.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS を定義する必要があります。
要件
ヘッダー: PFLobby.h