CD3DX12_BLEND_DESC |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_BLEND_DESC 结构。 |
CD3DX12_BOX |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_BOX 结构。 |
CD3DX12_CLEAR_VALUE |
一种帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_CLEAR_VALUE 结构。 |
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE |
帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构。 |
CD3DX12_DEFAULT |
将D3D12_DEFAULT传递到每个帮助程序结构的构造函数中。 此结构只是用作在其他帮助程序结构上设置默认参数的机制。 |
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC 结构。 |
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 |
帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 结构。 |
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_DESCRIPTOR_RANGE 结构。 |
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 |
帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 结构。 |
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT |
用于创建 DXIL 库状态子对象的帮助程序类。 |
CD3DX12_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION |
用于创建 DXIL-subobject-to-exports 关联状态子对象的帮助程序类。 |
CD3DX12_EXISTING_COLLECTION_SUBOBJECT |
用于创建现有集合状态子对象的帮助程序类。 |
CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT |
用于创建全局根签名状态子对象的帮助程序类。 |
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构。 |
CD3DX12_HEAP_DESC |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_HEAP_DESC 结构。 |
CD3DX12_HEAP_PROPERTIES |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_HEAP_PROPERTIES 结构。 |
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT |
用于创建命中组状态子对象的帮助程序类。 |
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT |
一个帮助程序类,用于创建一个状态子对象,用于标识应用状态对象的 GPU 节点。 |
CD3DX12_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT |
用于创建本地根签名状态子对象的帮助程序类。 |
CD3DX12_PACKED_MIP_INFO |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_PACKED_MIP_INFO 结构。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM |
一种帮助程序结构,用于通过组合接口创建和使用图形和计算管道状态。 请参阅 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 和 D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 |
一种帮助程序结构,用于通过组合接口创建和使用图形和计算管道状态。 请参阅 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 和 D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2 |
一种帮助程序结构,用于通过组合接口创建和使用图形和计算管道状态。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_BLEND_DESC |
一种帮助程序结构,用于将混合描述描述描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CACHED_PSO |
一种帮助程序结构,用于将缓存的 PSO 描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS |
一种帮助器结构,用于将计算着色器描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL |
一种帮助程序结构,用于将深度模具说明描述描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1 |
一种帮助程序结构,用于将深度模具说明描述描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT |
一种帮助程序结构,用于将深度模具格式描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS |
一种帮助程序结构,用于将域着色器描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS |
一种帮助程序结构,用于将管道状态标志描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS |
一种帮助器结构,用于将几何图形着色器描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS |
一种帮助程序结构,用于将外壳着色器描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_IB_STRIP_CUT_VALUE |
一种帮助程序结构,用于将索引缓冲区带切值描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT |
一种帮助程序结构,用于将输入布局描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK |
一种帮助程序结构,用于将节点掩码描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PARSE_HELPER |
从传递到相应成员函数的子对象详细信息生成内部CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM对象。 此结构实现 ID3DX12PipelineParserCallbacks 接口。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
用于将基元拓扑描述为适合流描述的单个对象的帮助程序结构。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS |
一种帮助程序结构,用于将像素着色器描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RASTERIZER |
一种帮助程序结构,用于将光栅器描述描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS |
一种帮助程序结构,用于将呈现目标格式描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_ROOT_SIGNATURE |
一种帮助程序结构,用于将根签名描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_DESC |
一种帮助程序结构,用于将示例说明描述描述为适用于流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK |
一种帮助程序结构,用于将示例掩码描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_STREAM_OUTPUT |
一种帮助程序结构,用于将流输出说明描述为适用于流描述的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT |
一种模板化帮助程序结构,用于将子对象类型和子对象数据对封装为适合流说明的单个对象。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VIEW_INSTANCING |
用于包装 CD3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC 结构的帮助程序结构。 允许着色器通过单个绘制调用呈现到多个视图;适用于立体视觉或立方体贴图生成。 |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS |
一种帮助程序结构,用于将顶点着色器描述为适合流描述的单个对象。 |
CD3DX12_RANGE |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_RANGE 结构。 |
CD3DX12_RANGE_UINT64 |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_RANGE_UINT64 结构。 |
CD3DX12_RASTERIZER_DESC |
帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_RASTERIZER_DESC 结构。 |
CD3DX12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_SUBOBJECT |
用于创建光线跟踪管道配置状态子对象的帮助程序类。 |
CD3DX12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1_SUBOBJECT |
一个帮助程序类,用于创建带有标志的光线跟踪管道配置状态子对象。 |
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT |
用于创建光线跟踪着色器配置状态子对象的帮助程序类。 |
CD3DX12_RECT |
帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_RECT 结构。 |
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO 结构。 |
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_RESOURCE_BARRIER 结构。 |
CD3DX12_RESOURCE_DESC |
帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_RESOURCE_DESC 结构。 |
CD3DX12_RESOURCE_DESC1 |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_RESOURCE_DESC1 结构。 |
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS |
帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_ROOT_CONSTANTS 结构。 |
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR 结构。 |
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 |
帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 结构。 |
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE 结构。 |
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 结构。 |
CD3DX12_ROOT_PARAMETER |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_ROOT_PARAMETER 结构。 |
CD3DX12_ROOT_PARAMETER1 |
帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_ROOT_PARAMETER1 结构。 |
CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 结构。 |
CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_RT_FORMAT_ARRAY 结构。 |
CD3DX12_SHADER_BYTECODE |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_SHADER_BYTECODE 结构。 |
CD3DX12_STATE_OBJECT_CONFIG_SUBOBJECT |
一个帮助程序类,用于创建定义状态对象的常规属性的子对象。 |
CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC |
D3DX12 状态对象创建帮助程序的中心类,它是用于从任意子对象集创建状态对象的帮助程序类。 |
CD3DX12_STATIC_SAMPLER_DESC |
帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC 结构。 |
CD3DX12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION_SUBOBJECT |
用于创建子对象到导出关联状态子对象的帮助程序类。 |
CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 结构。 |
CD3DX12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 结构。 |
CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_SUBRESOURCE_TILING 结构。 |
CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION |
一种帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION 结构。 |
CD3DX12_TILE_REGION_SIZE |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_TILE_REGION_SIZE 结构。 |
CD3DX12_TILE_SHAPE |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_TILE_SHAPE 结构。 |
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 结构。 |
CD3DX12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC |
帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC 结构。 |
CD3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC |
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC 结构。 |
CD3DX12_VIEWPORT |
帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_VIEWPORT 结构。 |
D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESC |
对于 网格/放大着色器,可以使用 EffectPipelineStateDescription 中的数据 和D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESC来提供所有状态。 |