CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS 结构
一种帮助器结构,用于将域着色器描述为适合流描述的单个对象。
语法
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
成员
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS
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创建CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS的未初始化的新实例。
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS (D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
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创建CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS的新实例,该实例使用子对象类型的 D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DS 初始化,以及从 i( D3D12_SHADER_BYTECODE 结构)复制的子对象数据。
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operator= (D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)
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复制赋值运算符。
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operator D3D12_SHADER_BYTECODE () const
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隐式转换为 D3D12_SHADER_BYTECODE 结构。
备注
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS是 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT 模板的 typedef 专用化,定义如下:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS;
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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