CD3DX12_RESOURCE_DESC1 结构
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_RESOURCE_DESC1 结构。
语法
struct CD3DX12_RESOURCE_DESC1 : public D3D12_RESOURCE_DESC1
{
CD3DX12_RESOURCE_DESC1();
explicit CD3DX12_RESOURCE_DESC1(const D3D12_RESOURCE_DESC1& o) noexcept;
CD3DX12_RESOURCE_DESC1(
D3D12_RESOURCE_DIMENSION dimension,
UINT64 alignment,
UINT64 width,
UINT height,
UINT16 depthOrArraySize,
UINT16 mipLevels,
DXGI_FORMAT format,
UINT sampleCount,
UINT sampleQuality,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags,
UINT samplerFeedbackMipRegionWidth = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionHeight = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionDepth = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Buffer(
const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Buffer(
UINT64 width,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
UINT64 alignment = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex1D(
DXGI_FORMAT format,
UINT64 width,
UINT16 arraySize = 1,
UINT16 mipLevels = 0,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
UINT64 alignment = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex2D(
DXGI_FORMAT format,
UINT64 width,
UINT height,
UINT16 arraySize = 1,
UINT16 mipLevels = 0,
UINT sampleCount = 1,
UINT sampleQuality = 0,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
UINT64 alignment = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionWidth = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionHeight = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionDepth = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex3D(
DXGI_FORMAT format,
UINT64 width,
UINT height,
UINT16 depth,
UINT16 mipLevels = 0,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
UINT64 alignment = 0) noexcept;
inline UINT16 Depth() const noexcept;
inline UINT16 ArraySize() const noexcept;
inline UINT8 PlaneCount(_In_ ID3D12Device* pDevice) const noexcept;
inline UINT Subresources(_In_ ID3D12Device* pDevice) const noexcept;
inline UINT CalcSubresource(UINT MipSlice, UINT ArraySlice, UINT PlaneSlice) noexcept;
};
inline bool operator==(const D3D12_RESOURCE_DESC1& l, const D3D12_RESOURCE_DESC1& r) noexcept;
inline bool operator!=(const D3D12_RESOURCE_DESC1& l, const D3D12_RESOURCE_DESC1& r) noexcept;
成员
CD3DX12_RESOURCE_DESC1
默认构造函数。 创建 CD3DX12_RESOURCE_DESC1的未初始化的新实例。
CD3DX12_RESOURCE_DESC1(const D3D12_RESOURCE_DESC1&)
用于创建 CD3DX12_RESOURCE_DESC1使用 D3D12_RESOURCE_DESC1结构的内容 初始化的新实例的构造函数。
CD3DX12_RESOURCE_DESC1(D3D12_RESOURCE_DIMENSION, UINT64, UINT64, UINT, UINT16, UINT16, DXGI_FORMAT, UINT, UINT, D3D12_TEXTURE_LAYOUT, D3D12_RESOURCE_FLAGS, UINT = 0, UINT = 0, UINT = 0)
用于创建 CD3DX12_RESOURCE_DESC1 使用传递给它的参数初始化的新实例的构造函数。
Buffer(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE)
一个静态函数,用于构造并返回用这些值初始化 CD3DX12_RESOURCE_DESC1 的新实例。
数据成员 | value |
---|---|
维度 | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER |
对齐方式 | resAllocInfo。对准 |
宽度 | resAllocInfo。SizeInBytes |
高度 | 1 |
DepthOrArraySize | 1 |
MipLevels | 1 |
格式 | DXGI_FORMAT_UNKNOWN |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR |
Flags | flag |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Buffer(UINT64, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, UINT64 = 0)
一个静态函数,用于构造并返回用这些值初始化 CD3DX12_RESOURCE_DESC1 的新实例。
数据成员 | value |
---|---|
维度 | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER |
对齐方式 | alignment |
宽度 | width |
高度 | 1 |
DepthOrArraySize | 1 |
MipLevels | 1 |
格式 | DXGI_FORMAT_UNKNOWN |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR |
Flags | flag |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Tex1D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT16 = 1, UINT16 = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0)
一个静态函数,用于构造并返回用这些值初始化 CD3DX12_RESOURCE_DESC1 的新实例。
数据成员 | value |
---|---|
维度 | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D |
对齐方式 | alignment |
宽度 | width |
高度 | 1 |
DepthOrArraySize | arraySize |
MipLevels | mipLevels |
格式 | format |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | 布局 |
Flags | flag |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Tex2D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT, UINT16 = 1, UINT16 = 0, UINT = 1, UINT = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0, UINT = 0, UINT = 0, UINT = 0)
一个静态函数,用于构造并返回使用这些值初始化 的CD3DX12_RESOURCE_DESC1 的新实例。
数据成员 | value |
---|---|
维度 | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D |
对齐方式 | alignment |
宽度 | width |
高度 | height |
DepthOrArraySize | arraySize |
MipLevels | mipLevels |
格式 | format |
SampleDesc.Count | sampleCount |
SampleDesc.Quality | sampleQuality |
Layout | 布局 |
Flags | flag |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | samplerFeedbackMipRegionWidth |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | samplerFeedbackMipRegionHeight |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | samplerFeedbackMipRegionDepth |
Tex3D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT, UINT16, UINT16 = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0)
一个静态函数,用于构造并返回使用这些值初始化 的CD3DX12_RESOURCE_DESC1 的新实例。
数据成员 | value |
---|---|
维度 | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D |
对齐方式 | alignment |
宽度 | width |
高度 | height |
DepthOrArraySize | depth |
MipLevels | mipLevels |
格式 | format |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | 布局 |
Flags | flag |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Depth
返回包含资源深度的 UINT16 。
ArraySize
返回包含资源的数组大小的 UINT16 。
PlaneCount(ID3D12Device*)
返回一个 UINT8 ,其中包含资源格式的平面计数。
Subresources(ID3D12Device*)
返回一个 UINT ,其中包含资源中的子资源数。
CalcSubresource(UINT, UINT, UINT)
根据传递给资源的参数,计算并返回包含资源的子资源索引的 UINT 。
operator==(const D3D12_RESOURCE_DESC1&, const D3D12_RESOURCE_DESC1&)
一个自由函数,如果两个参数在成员方面相等,则返回 true
;否则为 false
。
operator!=(const D3D12_RESOURCE_DESC1&, const D3D12_RESOURCE_DESC1&)
一个自由函数,如果两个参数在成员方面不相等,则返回 true
;否则为 false
。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 | D3dx12.h |