CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT 类
用于创建 DXIL 库状态子对象的帮助程序类。
有关 D3DX12 状态对象创建帮助程序的详细信息,请参阅 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC。
语法
class CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
{
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&);
void SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE* pCode) noexcept;
void DefineExport(
LPCWSTR Name,
LPCWSTR ExportToRename = nullptr,
D3D12_EXPORT_FLAGS Flags = D3D12_EXPORT_FLAG_NONE);
template<size_t N> void DefineExports(LPCWSTR(&Exports)[N]);
void DefineExports(const LPCWSTR* Exports, UINT N);
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC& () const noexcept;
};
成员
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
默认构造函数。 创建 CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT的新默认初始化实例。
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
构造函数,该构造函数使用 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC 对象的内容初始化 CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT 的新实例。
SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE*)
用于将 DXIL 库设置为作为参数传递 的D3D12_SHADER_BYTECODE 的指针形式的函数。
DefineExport(LPCWSTR, LPCWSTR = nullptr, D3D12_EXPORT_FLAGS)
定义从子对象导出的符号。 将 D3D12_EXPORT_FLAGS 作为可选参数。
DefineExports(LPCWSTR(&)[N]);
定义从子对象导出的 N 符号数组。 模板参数 N 指定数组中的元素数。
DefineExports(const LPCWSTR*, UINT)
定义从子对象导出的符号数组。
Type
检索由 D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY 常量表示的子对象的类型。
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
转换运算符,该运算符返回对描述状态对象的常量 D3D12_STATE_SUBOBJECT 对象的引用。
operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC&
转换运算符返回对描述状态对象的常量 D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC 对象的引用。
备注
要求
要求 | Value |
---|---|
标头 | D3dx12.h |