CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT 类
一个帮助程序类,用于创建一个状态子对象,用于标识应用状态对象的 GPU 节点。
有关 D3DX12 状态对象创建帮助程序的详细信息,请参阅 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC。
语法
class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};
成员
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
默认构造函数。 创建 CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT的新默认初始化实例。
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
用于创建 使用 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC 对象的内容初始化的CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT的新实例 的 构造函数。
SetNodeMask(UINT)
用于设置节点掩码的函数。
Type
检索子对象的类型,由 D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK 常量表示。
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
返回对描述状态对象的常 量D3D12_STATE_SUBOBJECT 对象的引用的转换运算符。
operator const D3D12_NODE_MASK&
转换运算符,该运算符返回对描述状态对象的常 量D3D12_NODE_MASK 对象的引用。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 | D3dx12.h |