CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS 结构
一种帮助程序结构,用于将外壳着色器描述为适合流描述的单个对象。
语法
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
成员
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS
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创建CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS的未初始化的新实例。
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS (D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
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创建CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS的新实例,该实例使用从 i(D3D12_SHADER_BYTECODE 结构)复制的子对象类型D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS和子对象数据进行初始化。
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operator= (D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)
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复制赋值运算符。
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operator D3D12_SHADER_BYTECODE () const
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隐式转换为 D3D12_SHADER_BYTECODE 结构。
备注
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS是 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT 模板的 typedef 专用化,定义如下:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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