D3D12_RECT
D3D12_RECT声明为 RECT。 有关此 GDI 矩形结构的详细信息,请参阅 RECT。
typedef RECT D3D12_RECT;
备注
以下方法使用此结构:
- RSSetScissorRects
- ClearDepthStencilView
- ClearRenderTargetView
- ClearUnorderedAccessViewUint
- ClearUnorderedAccessViewFloat
此结构是 D3D12_DISCARD_REGION 结构的成员。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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