CD3DX12_RESOURCE_BARRIER 结构

一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_RESOURCE_BARRIER 结构。

语法

struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER  : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
                           CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
                           explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
                           operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};

成员

CD3DX12_RESOURCE_BARRIER ()

创建CD3DX12_RESOURCE_BARRIER的未初始化的新实例。

explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER (const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)

创建使用另一个D3D12_RESOURCE_BARRIER的内容初始化的 CD3DX12_RESOURCE_BARRIER的新实例。

静态内联转换 (ID3D12Resource* pResource,D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore,D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter,UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES,D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)

使用以下参数在资源状态之间转换:

ID3D12Resource* pResource

D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore

D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter

(选择) UINT 子资源 = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES

(选择) D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 标志 = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE

静态内联别名 (ID3D12Resource* pResourceBefore,ID3D12Resource* pResourceAfter)

在屏障转换前后为资源创建别名。 参数:

ID3D12Resource* pResourceBefore

ID3D12Resource* pResourceAfter

静态内联 UAV (ID3D12Resource* pResource)

为资源创建无序访问视图 (UAV) 。 参数:

ID3D12Resource* pResource

operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER& () const

定义 & 父结构类型的传递引用运算符。

要求

要求
标头
D3dx12.h

请参阅

D3D12_RESOURCE_BARRIER

D3D12 的帮助程序结构