CD3DX12_RESOURCE_BARRIER 结构
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_RESOURCE_BARRIER 结构。
语法
struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};
成员
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CD3DX12_RESOURCE_BARRIER ()
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创建CD3DX12_RESOURCE_BARRIER的未初始化的新实例。
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explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER (const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)
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创建使用另一个D3D12_RESOURCE_BARRIER的内容初始化的 CD3DX12_RESOURCE_BARRIER的新实例。
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静态内联转换 (ID3D12Resource* pResource,D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore,D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter,UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES,D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)
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使用以下参数在资源状态之间转换:
ID3D12Resource* pResource
D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore
D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter
(选择) UINT 子资源 = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES
(选择) D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 标志 = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE
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静态内联别名 (ID3D12Resource* pResourceBefore,ID3D12Resource* pResourceAfter)
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在屏障转换前后为资源创建别名。 参数:
ID3D12Resource* pResourceBefore
ID3D12Resource* pResourceAfter
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静态内联 UAV (ID3D12Resource* pResource)
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为资源创建无序访问视图 (UAV) 。 参数:
ID3D12Resource* pResource
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operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER& () const
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定义 & 父结构类型的传递引用运算符。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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