D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESC 结构
对于 网格/放大着色器,可以使用 EffectPipelineStateDescription 中的数据 和D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESC来提供所有状态。
另请参阅 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2。
有关代码示例,请参阅 网格着色器。
语法
struct D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESC
{
ID3D12RootSignature* pRootSignature;
D3D12_SHADER_BYTECODE AS;
D3D12_SHADER_BYTECODE MS;
D3D12_SHADER_BYTECODE PS;
D3D12_BLEND_DESC BlendState;
UINT SampleMask;
D3D12_RASTERIZER_DESC RasterizerState;
D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC DepthStencilState;
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE PrimitiveTopologyType;
UINT NumRenderTargets;
DXGI_FORMAT RTVFormats[D3D12_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
DXGI_FORMAT DSVFormat;
DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
UINT NodeMask;
D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE CachedPSO;
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags;
};
成员
pRootSignature
类型: ID3D12RootSignature*
定义哪些资源绑定到管道的根签名对象。
AS
包含表示放大着色器程序的数据。
MS
包含表示网格着色器程序的数据。
PS
包含表示像素着色器程序的数据。
BlendState
类型: D3D12_BLEND_DESC
描述混合状态。
SampleMask
类型: UINT
混合状态的示例掩码。
RasterizerState
描述光栅器状态。
DepthStencilState
描述深度模具状态。
PrimitiveTopologyType
类型: D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE
描述基元数据的类型和顺序。
NumRenderTargets
类型: UINT
RTVFormats 成员中呈现目标格式的数目。
RTVFormats
类型: DXGI_FORMAT
呈现器目标格式的值数组。
DSVFormat
类型: DXGI_FORMAT
深度模具格式的值。
SampleDesc
类型: DXGI_SAMPLE_DESC
指定多重采样参数。
CachedPSO
类型: D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE
缓存的管道状态对象。 pCachedBlob 和 CachedBlobSizeInBytes 可以分别设置为 NULL 和 0。
Flags
类型: D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS
例如,标志枚举常量 (指示应使用附加信息编译管道状态,以帮助调试) 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 | D3dx12.h |