CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT 类
用于创建命中组状态子对象的帮助程序类。
有关 D3DX12 状态对象创建帮助程序的详细信息,请参阅 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC。
语法
class CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT
{
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
void SetHitGroupExport(LPCWSTR exportName);
void SetHitGroupType(D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type) noexcept;
void SetAnyHitShaderImport(LPCWSTR importName);
void SetClosestHitShaderImport(LPCWSTR importName);
void SetIntersectionShaderImport(LPCWSTR importName);
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept { return *m_pSubobject; }
operator const D3D12_HIT_GROUP_DESC& () const noexcept { return m_Desc; }
};
成员
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT
默认构造函数。 创建 CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT的、默认初始化的新实例。
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
用于创建 使用 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC 对象的内容初始化的CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT的新实例 的 构造函数。
SetHitGroupExport(LPCWSTR)
用于设置命中组名称的函数。
SetHitGroupType(D3D12_HIT_GROUP_TYPE)
用于设置指定命中组类型的 D3D12_HIT_GROUP_TYPE 枚举的值的函数。
SetAnyHitShaderImport(LPCWSTR)
用于选择性地设置与命中组关联的任意命中着色器的名称的函数。
SetClosestHitShaderImport(LPCWSTR)
用于选择性地设置与命中组关联的最近命中着色器的名称的函数。
SetIntersectionShaderImport(LPCWSTR)
用于选择性地设置与命中组关联的交集着色器可选名称的函数。
Type
检索子对象的类型,由 D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP 常量表示。
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
返回对描述状态对象的常 量D3D12_STATE_SUBOBJECT 对象的引用的转换运算符。
operator const D3D12_HIT_GROUP_DESC&
返回对描述状态对象的常 量D3D12_HIT_GROUP_DESC 对象的引用的转换运算符。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 | D3dx12.h |