CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT 结构

一种帮助程序结构,用于将输入布局描述为适合流说明的单个对象。

语法

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT {
                                             CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
                                             CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i);
                                             operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const;
};

成员

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT

创建CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT的未初始化的新实例。

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT (D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i)

创建CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT的新实例,使用子对象类型的 D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT 初始化,以及从 iD3D12_INPUT_LAYOUT_DESC 结构)复制的子对象数据。

operator= (D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i)

复制赋值运算符。

operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC () const

隐式转换为 D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC 结构。

备注

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT是 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT 模板的 typedef 专用化,定义如下:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
          

要求

要求
标头
D3dx12.h

另请参阅

D3D12 的帮助程序结构

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE