CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT 结构
一种帮助程序结构,用于将输入布局描述为适合流说明的单个对象。
语法
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i);
operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const;
};
成员
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT
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创建CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT的未初始化的新实例。
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT (D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i)
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创建CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT的新实例,使用子对象类型的 D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT 初始化,以及从 i( D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC 结构)复制的子对象数据。
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operator= (D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i)
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复制赋值运算符。
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operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC () const
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隐式转换为 D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC 结构。
备注
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT是 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT 模板的 typedef 专用化,定义如下:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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