D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 结构 (d3d12.h)
描述平铺资源的坐标。
语法
typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
成员
X
平铺资源的 x 坐标。
Y
平铺资源的 y 坐标。
Z
平铺资源的 z 坐标。
Subresource
平铺资源的子资源的索引。
对于使用非标准平铺或已打包或同时使用非标准平铺和打包的 mipmap,任何指示已打包 mipmap 的子资源值都引用同一磁贴。 此外,X 坐标用于指示打包的 mip 区域中的磁贴,而不是单个子资源的逻辑区域。 Y 和 Z 坐标必须为零。
注解
CopyTiles、CopyTileMappings 和 UpdateTileMappings 方法使用此结构。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |