Direct3D 12 参考
本部分介绍基于 Direct3D 12 的图形编程的 API。
在本节中
主题 | 说明 |
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接口层次结构 | 此图显示了接口继承层次结构。 |
D3D12 参考中的示例代码 | 介绍 Direct3D 12 文档中示例代码的用法。 |
核心参考 | 本部分介绍在 d3d12.h 中声明的 Direct3D 12 API,包括缓冲区、纹理和视图的 API。 |
调试层参考 | 本部分介绍在 d3d12sdklayers.h 中声明的 Direct3D 12 API,该 API 适用于调试层。 |
着色器参考 | 本部分介绍在 d3d12shader.h 中声明的 Direct3D 12 API,这有助于创建和管理可编程着色器。 着色器是使用 HLSL 专门编程的可执行程序。 |
11on12 参考 | 本部分介绍在 d3d11on12.h 中声明的 Direct3D 12 API。 Direct3D 11on12 API 可帮助你以增量方式将代码从 D3D11 移植到 D3D12。 |
Direct Machine Learning (DirectML) 参考 | 本部分介绍 direct machine Learning (DirectML) API 在 directml.h 中声明。 |
D3D12 的帮助程序结构和函数 | 这些帮助程序结构和帮助程序函数在 中 d3dx12.h 声明。 |
Direct3D 12 返回代码 | 下面是 API 函数的返回代码。 |
Direct3D 12 光线跟踪 | 本部分提供指向与 Direct3D 12 光线跟踪相关的 API 的链接。 |
Windows 7 上的 Direct3D 12 | 本部分介绍在 中 d3d12downlevel.h 声明的 Direct3D 12 API,仅供在 Windows 7 上使用。 有关更多详细信息,请参阅 将 DirectX 12 游戏移植到 Windows 7 。 |