数学函数 (Direct3D 10 图形)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
D3DX 实用工具库提供的数学库提供用于计算 3D 数学运算的函数。 每个函数都可以采用与传递的 [in] 并返回的 [out] 参数相同的对象。 此外,输出参数通常作为返回值返回,因此一个数学函数的输出可用作另一个数学函数的参数。
- D3DXColorAdjustContrast
- D3DXColorAdjustSaturation
- D3DXCreateMatrixStack
- D3DXCpuOptimizations
- D3DXFloat16To32Array
- D3DXFloat32To16Array
- D3DXFresnelTerm
- D3DXMatrixAffineTransformation
- D3DXMatrixAffineTransformation2D
- D3DXMatrixDecompose
- D3DXMatrixDeterminant
- D3DXMatrixInverse
- D3DXMatrixLookAtLH
- D3DXMatrixLookAtRH
- D3DXMatrixMultiply
- D3DXMatrixMultiplyTranspose
- D3DXMatrixOrthoLH
- D3DXMatrixOrthoRH
- D3DXMatrixOrthoOffCenterLH
- D3DXMatrixOrthoOffCenterRH
- D3DXMatrixPerspectiveFovLH
- D3DXMatrixPerspectiveFovRH
- D3DXMatrixReflect
- D3DXMatrixRotationAxis
- D3DXMatrixRotationX
- D3DXMatrixRotationY
- D3DXMatrixRotationZ
- D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
- D3DXMatrixScaling
- D3DXMatrixShadow
- D3DXMatrixTransformation
- D3DXMatrixTransformation2D
- D3DXMatrixTranslation
- D3DXMatrixTranspose
- D3DXPlaneFromPointNormal
- D3DXPlaneFromPoints
- D3DXPlaneIntersectLine
- D3DXPlaneNormalize
- D3DXPlaneTransform
- D3DXPlaneTransformArray
- D3DXQuaternionBaryCentric
- D3DXQuaternionExp
- D3DXQuaternionInverse
- D3DXQuaternionLn
- D3DXQuaternionMultiply
- D3DXQuaternionNormalize
- D3DXQuaternionRotationAxis
- D3DXQuaternionRotationMatrix
- D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll
- D3DXQuaternionSlerp
- D3DXQuaternionSquad
- D3DXQuaternionSquadSetup
- D3DXQuaternionToAxisAngle
- D3DXSHEvalConeLight
- D3DXSHEvalDirection
- D3DXSHEvalDirectionalLight
- D3DXSHEvalHemisphereLight
- D3DXSHMultiply2
- D3DXSHMultiply3
- D3DXSHMultiply4
- D3DXSHMultiply5
- D3DXSHMultiply6
- D3DX10SHProjectCubeMap
- D3DXSHRotate
- D3DXSHRotateZ
- D3DXSHScale
- D3DXVec2BaryCentric
- D3DXVec2CatmullRom
- D3DXVec2Hermite
- D3DXVec2Normalize
- D3DXVec2Transform
- D3DXVec2TransformArray
- D3DXVec2TransformCoord
- D3DXVec2TransformCoordArray
- D3DXVec2TransformNormal
- D3DXVec2TransformNormalArray
- D3DXVec3BaryCentric
- D3DXVec3CatmullRom
- D3DXVec3Hermite
- D3DXVec3Normalize
- D3DXVec3Project
- D3DXVec3ProjectArray
- D3DXVec3Transform
- D3DXVec3TransformArray
- D3DXVec3TransformCoord
- D3DXVec3TransformCoordArray
- D3DXVec3TransformNormal
- D3DXVec3TransformNormalArray
- D3DXVec4BaryCentric
- D3DXVec4CatmullRom
- D3DXVec4Cross
- D3DXVec4Hermite
- D3DXVec4Normalize
- D3DXVec4Transform
- D3DXVec4TransformArray
解决 D3DX 数学函数的链接错误
D3DX10 (D3DX10math.h) 和 D3DX9 (D3DX9math.h) 中以相同的方式实现 D3DX9math.h。 如果项目同时实现 DirectX 9 和 DirectX 10 代码,并尝试将函数从一个标头与相反的库链接,则这可能会导致链接错误。
为了消除包含两个标头的问题,D3DX10math.h 包含以下#define:
#ifndef __D3DX9MATH_H__
#define __D3DX9MATH_H__
为了消除可能的链接错误,DX SDK 示例首先 (D3DX9d.lib 和 D3DX9.lib) 链接到 D3DX9.lib,然后第二个 D3DX10 库 (D3DX10d.lib 和 D3DX10.lib) 。 如果使用 Visual Studio,这些设置位于“项目/属性”下。
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