D3DXMatrixTranslation 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

创建转换矩阵。

语法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      x,
  _In_    FLOAT      y,
  _In_    FLOAT      z
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXMATRIX*

将成为转换矩阵的矩阵。 请参阅 D3DXMATRIX

x [in]

类型: FLOAT

翻译的 x 分量。

y [in]

类型: FLOAT

转换的 y 分量。

z [in]

类型: FLOAT

转换的 z 分量。

返回值

类型: D3DXMATRIX*

平移矩阵。

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

D3DX10.lib

另请参阅

数学函数