D3DXMatrixTranslation 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
创建转换矩阵。
语法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXMATRIX*
将成为转换矩阵的矩阵。 请参阅 D3DXMATRIX。
-
x [in]
-
类型: FLOAT
翻译的 x 分量。
-
y [in]
-
类型: FLOAT
转换的 y 分量。
-
z [in]
-
类型: FLOAT
转换的 z 分量。
返回值
类型: D3DXMATRIX*
平移矩阵。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅