D3DXCreateMatrixStack 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 以及 GitHub 中的此标头。

创建矩阵堆栈。

语法

HRESULT D3DXCreateMatrixStack(
  _In_  UINT              Flags,
  _Out_ LPD3DXMATRIXSTACK *ppStack
);

参数

Flags [in]

类型: UINT

未实现。 指定零。

ppStack [out]

类型: LPD3DXMATRIXSTACK*

指向矩阵堆栈的指针的地址 (请参阅 ID3DXMatrixStack 接口) 。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

D3DX10.lib

另请参阅

数学函数