D3DXQuaternionBaryCentric 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
返回以大中心坐标表示的四元数。
语法
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionBaryCentric(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ3,
_In_ FLOAT f,
_In_ FLOAT g
);
parameters
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXQUATERNION*
指向操作结果的 D3DXQUATERNION 的指针。
-
pQ1 [in]
-
类型: const D3DXQUATERNION*
指向源 D3DXQUATERNION 结构的指针。
-
pQ2 [in]
-
类型: const D3DXQUATERNION*
指向源 D3DXQUATERNION 结构的指针。
-
pQ3 [in]
-
类型: const D3DXQUATERNION*
指向源 D3DXQUATERNION 结构的指针。
-
f [in]
-
类型: FLOAT
加权系数。 请参阅“备注”。
-
g [in]
-
类型: FLOAT
加权系数。 请参阅“备注”。
返回值
类型: D3DXQUATERNION*
指向以中心坐标表示的 D3DXQUATERNION 结构的指针。
备注
为了计算大中心坐标,D3DXQuaternionBaryCentric 函数实现以下一系列球面线性内插运算:
Slerp(Slerp(Q1, Q2, f+g), Slerp(Q1, Q3, f+g), g/(f+g))
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXQuaternionBaryCentric 函数可用作另一个函数的参数。
对于尚未规范化的任何四元数输入,请使用 D3DXQuaternionNormalize 。
大中心坐标根据三角形的顶点定义三角形内的点。 有关 Barycentric 坐标的更深入说明,请参阅 Mathworld 的 Barycentric 坐标说明。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅