D3DXMatrixScaling 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
生成沿 x 轴、y 轴和 z 轴缩放的矩阵。
语法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT sx,
_In_ FLOAT sy,
_In_ FLOAT sz
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXMATRIX*
指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。
-
sx [in]
-
类型: FLOAT
沿 x 轴应用的缩放因子。
-
sy [in]
-
类型: FLOAT
沿 y 轴应用的缩放因子。
-
sz [in]
-
类型: FLOAT
沿 z 轴应用的缩放因子。
返回值
类型: D3DXMATRIX*
指向缩放转换 D3DXMATRIX 的指针。
备注
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXMatrixScaling 函数可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅