D3DXMatrixInverse 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

计算矩阵的反数。

语法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _Inout_       FLOAT      *pDeterminant,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXMATRIX*

指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。

pDeterminant [in, out]

类型: FLOAT*

指向包含矩阵行列的 FLOAT 值的指针。 如果不需要行列参数,请将此参数设置为 NULL

pM [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向源 D3DXMATRIX 结构的指针。

返回值

类型: D3DXMATRIX*

指向与矩阵相反的 D3DXMATRIX 结构的指针。 如果矩阵反转失败,则返回 NULL

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXMatrixInverse 函数可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

D3DX10.lib

另请参阅

数学函数