D3DXMatrixInverse 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
计算矩阵的反数。
语法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_Inout_ FLOAT *pDeterminant,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXMATRIX*
指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。
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pDeterminant [in, out]
-
类型: FLOAT*
指向包含矩阵行列的 FLOAT 值的指针。 如果不需要行列参数,请将此参数设置为 NULL。
-
pM [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向源 D3DXMATRIX 结构的指针。
返回值
类型: D3DXMATRIX*
指向与矩阵相反的 D3DXMATRIX 结构的指针。 如果矩阵反转失败,则返回 NULL 。
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXMatrixInverse 函数可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅