D3DXVec4TransformArray 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
按给定矩阵 (x、y、z、w) 转换数组。
语法
D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXVECTOR4*
指向操作结果的 D3DXVECTOR4 数组的指针。
-
OutStride [in]
-
类型: UINT
在输出数据流中的向量之间跨步。
-
pV [in]
-
类型: const D3DXVECTOR4*
指向源 D3DXVECTOR4 数组的指针。
-
VStride [in]
-
类型: UINT
在输入数据流中的向量之间跨步。
-
pM [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向源 D3DXMATRIX 结构的指针。
-
n [in]
-
类型: UINT
数组中的元素数。
返回值
类型: D3DXVECTOR4*
指向已转换数组 的 D3DXVECTOR4 结构的指针。
备注
此函数通过矩阵 pM 转换数组 pV (x、y、z、w) 。
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXVec4TransformArray 函数可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅