D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
使用给定的偏航、俯仰和滚动生成四元数。
语法
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ FLOAT Yaw,
_In_ FLOAT Pitch,
_In_ FLOAT Roll
);
parameters
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXQUATERNION*
指向操作结果的 D3DXQUATERNION 的指针。
-
偏航 [in]
-
类型: FLOAT
围绕 y 轴的偏航,以弧度为单位。
-
Pitch [in]
-
类型: FLOAT
绕 x 轴的间距,以弧度为单位。
-
Roll [in]
-
类型: FLOAT
绕 z 轴滚动,以弧度为单位。
返回值
类型: D3DXQUATERNION*
指向具有指定偏航、俯仰和滚动的 D3DXQUATERNION 结构的指针。
备注
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll 函数就可用作另一个函数的参数。
对于尚未规范化的任何四元数输入,请使用 D3DXQuaternionNormalize 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅